domingo, 29 de abril de 2012

Un ciudadano ejemplar


UN CIUDADANO EJEMPLAR
Año de producción:2009. Distribuida por: Warner Bros. Pictures International Spain. Género:Acción. Clasificación: No recomendada menores de 16 años. Estreno:7 de mayo de 2010. Dirigida por: F. Gary Gray Guión: Kurt Wimmer. Música :Brian Tyler. Fotografía: Jonathan SelaIntérprerada por:Bruce McGill (Jonas Cantrell), Colm Meaney (Detective Dunnigan),Jamie Foxx (Nick Rice), Gerard Butler (Clyde Shelton), Annie Corley (Judge Laura Burch), Viola Davis (Alcalde), Leslie Bibb (Sarah Lowell), Gregory Itzin (Warden Iger), Richard Portnow (Bill Reynolds), Regina Hall (Kelly Rice), Michael Kelly(Bray), Michael Irby (Detective Garza), Brooke Stacy Mills (Esposa de Clyde),Emerald-Angel Young (Denise Rice), Christian Stolte (Clarence Darby)El segundo se enfunda el disfraz de un ciudadano infalible al servicio del mal copiado descaradamente del Joker de "El caballero oscuro" pero sin la coartada de la abstracción de un cómic. Aquí todo va en serio y la sangre brota a chorros generosamente, para que no haya dudas. Como película de acción y/o thriller es un cero a la izquierda, si añadimos el agravante del republicanismo radical que mana de sus imágenes moralmente dantescas simple y llanamente no tenemos asa a la que agarrarnos.En tiempos de frustración institucional como los que cargamos a cuestas hoy y mañana, crecen como setas los antihéroes, los vengadores rencorosos encarados con la vida en medio de una desesperante frustración ante la muy desigual proporción entre aumento de la criminalidad e impotencia estatal al respecto. En esa tesitura llueven películas antisistema, ficciones que desahogan nuestras particulares gangrenas sociales dándonos coba para vomitar el malestar y el hartazgo con el calamitoso estado de la cuestión. "Un ciudadano ejemplar" está en la misma línea pseudofascista de "La extraña que hay en ti" o "Venganza", por citar ejemplos recientes de apologías conscientes o inconscientes del ojo por ojo.Es la vuelta a los modelos "Yo soy la justicia" ´charlesbronsonianos´; el estado está dormido, la justicia despistada: coge el toro por los cuernos si no quieres que hagan añicos. Ideológicamente cuestionable del primer al último minuto; película, seguro, tótem, de los pirados de la Asociación del Rifle y los fanáticos de la quinta enmienda, la de F. Gary Gray es un juguete peligroso con filos contundentes que en las manos equivocadas puede resultar explosivo. Esa turbia ambigüedad filosófica, ese rollo antiestatal tan atrevido, sin embargo, es carne de sociólogos o psicoanalistas; hablemos de la película sin buscarle tres pies al gato. Es decir, imaginemos que "Un ciudadano ejemplar" no diese tanta grima ideológica; daría igual.Inverosímil del primer al último minuto, delirante a ratos y tan desmesuradamente perversa que roza más de una vez lo grotesco, la película exige comulgar con ruedas de molino, no hacer preguntas ni querer respuestas. Todo está tan cogido con alfileres, el suspense es tan artificioso, tan retorcido y surrealista que sabemos por donde buscar un rayo de luz en el desmadre. Ni empatizamos con el abogado bueno, ni padecemos el vacío de justicia que padece el terrorista improvisado; que mata en aras de causas nobles y principios morales más altos que la propia vida (si nos ponemos tontos podemos hasta encontrar razones en la enrevesadísima trama para justificar las bombas de los talibanes de turno); un poco por las incontables incongruencias del guión y otro poco por la imposible inmersión de Jamie Foxx y Gerard Buttler en sus respectivos papelones, defendiendo a tortas lo indefendible.

Juego de sombras


SHERLOCK HOLMES
JUEGO DE SOMBRAS


Para mí, que venía del tráfago familiar, de bolsas de regalos y miradas de soslayo a la cuenta bancaria, fue un verdadero entretenimiento. "Sherlock Holmes 2" ofrece exactamente lo que muchas veces el espectador necesita: cero dramas, acción vibrante, giros de guión y actores entonados. Desde estas premisas el film funciona magníficamente. Hay esas anticipaciones que hacen grande al Sherlock del cómic, peleas, bombas, diálogos cómplices entre el Watson de Jude Law y el Sherlock maníaco de Downey. Y en esencia, aunque hablamos de un calco de las estrategias de la primera parte, estas funcionan. En mi opinión, la clave que permitió mantener la atención en esta segunda parte es la calidad del antagonista, un Moriarty brillantemente interpretado por Jared Harris. 

Ahora bien, del lado de crítica más exigente podemos poner varios 'peros'. El primero viene impuesto por el ritmo que Ritchie quiere darle al film. El director no quiere remansos o los planea mal haciendo que la película se hunda en algunos momentos y, lo que es más grave, ni el humor ni el drama lleguen a calar, más que superficialmente. He aquí posiblemente su mayor defecto: una superficialidad que nos impide ver más allá de actores y efectos. 

Este defecto conecta con el segundo: el film es astuto, pero no inteligente. Es decir, hay muchos trucos, guiños, giros, pero no sutil inteligencia. El Sherlock de Ritchie es un boxeador con enorme retentiva visual, poderes de anticipación, pero no un detective especialmente brillante. Tampoco Moriarty parece mucho más que un académico narcisistas y chalado. 

Yo añadiría de mi cosecha un tercer defecto: el retrato de los caracteres femeninos. Ni el exotismo de la chica medio-gitana, ni la efímera aparición de McAdams, ni el rol de la mujer de Watson, tienen consistencia. Esto hace que el juego de romances que se plantea en la mitad del film sea teatral y falso. 
Sin embargo, como decía anteriormente, es en la conjunción Downey Jr-Jude Law donde hemos de poner las miras. El humor no funciona tan bien como en la primera parte. Y aún, la química funciona. Solo por su poder actoral, la magnífica presencia visual del film y sus efectos, podemos decir que Sherlock Holmes 2 es la película navideña que muchos de nosotros necesitamos.


jueves, 3 de noviembre de 2011

Blizzard DOTA

Sometido a una revisión profunda desde el último intento. Blizzard ha aprovechado el fantástico ambiente de su Blizzcon para mostrar a sus fieles su propia versión de DOTA, cuya principal carta de presentación es la presencia de héroes de todas las licencias de las compañías. Arthas, Thrall, Nova o Kerrigan, entre otros, se medirán para dominar el campo de batalla.

Durante la presente Blizzcon 2011 hemos tenido la oportunidad de probar las novedades que han sido presentadas durante la conferencia inicial entorno a Starcraft 2. Heart of the Swarm está en la recta final de su desarrollo, y en el booth de la saga de estrategia de Blizzard le hemos hincado el diente tanto al multijugador de la expansión con todas sus nuevas unidades y habilidades como al esperado Blizzard DOTA, que está causando auténtica sensación entre los asistentes al evento. También hemos tenido la oportunidad de charlar en privado con el productor de Starcraft 2, Kaeo Milker, que nos ha respondido a todas las dudas que podían quedarnos respecto a la primera expansión del juego de estrategia rey del momento. Así pues, os presentamos a continuación nuestras impresiones con el "mod" oficial que está llamado a competir cara a cara con los dos grandes colosos de los MOBA: League of Legends y DOTA 2.

Blizzard DOTA es, del mismo modo que el DOTA original respecto a Warcraft 3, un mod que cambia de forma radical las reglas del apartado multijugador de Starcraft 2 para adaptarlas a las características de los MOBA. Como ya sabéis, este género viene definido por unas mecánicas jugables en las que, a grandes rasgos, lo importante es destruir la base del equipo rival en una partida 5 contra 5 en la que cada jugador controla un único héroe con sus particulares habilidades y características. Blizzard DOTA se mantiene fiel a esa idea, pero aporta novedades distintivas con respecto a la competencia.

Blizzard DOTA (PC)

Lo primero que nos ha llamado la atención de Blizzard DOTA es el plantel de héroes disponibles, divididos en cuatro grandes grupos y todos ellos sacados de las sagas de la compañía. En el grupo de los "Tanks" tenemos para escoger a Muradin, Stitches y Arthas, en el de los "DPS" a Nova, Kerrigan y Zeratul, en el de los "Support" a Uther, Tassadar y Thrall y en el de los "Siege" encontramos a Za'Gara, Warfield y al Witch Doctor. Cada héroe dispone de 4 habilidades propias y, del mismo modo a como lo hace League of Legends, tenemos la posibilidad de escoger dos habilidades extra comunes para todos los héroes, como lo puede ser un sprint o un teletransporte instantáneo a la base. Al escoger héroe, por otra parte, podemos elegir el color del mismo de la paleta que ya hemos visto en el multijugador de Starcraft 2.

Blizzard DOTA (PC)

Después de que los 5 miembros de cada equipo han escogido héroe, accedemos a la arena, cuyo mapeado es prácticamente el mismo que estamos acostumbrados a ver en el resto de MOBA's: dos bases principales, 3 caminos (top, mid y bot) que las conectan y un buen puñado de torres defensivas que destruir antes de acabar con la base enemiga. Nos ha sorprendido gratamente el detalle tanto del escenario como el de las unidades, netamente superior y más detallado que el de los héroes especiales que vimos en Wings of Liberty. Cada uno, además, presenta un abanico de frases dobladas por los actores originales. Realmente, y tal y como os podéis estar imaginando, es espectacular ver a Arthas combatiendo cara a cara con Kerrigan. Las batallas de Blizzard DOTA, gracias al carisma de los personajes de las sagas de Blizzard y al cuidado con el que se han implementado en este modo de juego, prometen ser espectaculares.

Blizzard DOTA (PC)

Según nos ha comentado Milker, "hay muchas cosas que el equipo de desarrollo de Blizzard DOTA quiere cambiar con respecto a lo que se ha visto últimamente en el género. Queremos hacer un juego divertido, y eliminar ese tipo de cosas que convierten a estos juegos en frustrantes. Queremos eliminar algunos de los aspectos que crean tensión incluso entre los miembros de un mismo equipo. El hecho de que haya clases de soporte nos permite hacer de Blizzard DOTA un juego en el que no todo es matar, si no que el trabajo en equipo también es importante". La partida que hemos podido jugar junto a otros 9 periodistas experimentados en este tipo de juegos ha durado unos 17 minutos, por lo que sí parece claro que entre cambios y ajustes, Blizzard quiere evitar a toda costa caer en el tedio "back and forth" que habitualmente se produce en este tipo de juegos.

Blizzard DOTA (PC)

Hemos podido comprobar como se ha simplificado también todo lo que rodea a la elección de los ítems que vamos comprando a medida que subimos de nivel y conseguimos dinero. Según nos comentaban sus responsables, "queremos que los jugadores se diviertan, y que se centren en la acción. Los ítems que podemos ir comprando tienen usos bastante más directos en Blizzard DOTA, porque no queremos que los jugadores se vean forzados a gastar mucho tiempo en decidirse sobre qué ítem es el más oportuno comprar basándose en complejas fórmulas y razonamientos. Queremos un juego divertido y directo". De hecho, hemos visto ítems del todo originales, como lo son las monturas, que sustituyen a los clásicos ítems que aumentan la velocidad de nuestro personaje. Del mismo modo, también hemos podido ver como se han implementado pequeñas misiones al más puro estilo League of Legends: Dominion, y que al completarlas nos otorgan bonos adicionales como la posibilidad de mejorar las características de los mininos que sistemáticamente van apareciendo desde nuestra base.

Blizzard DOTA (PC)

En definitiva, por lo visto hasta el momento parece claro que Blizzard DOTA incluirá todo lo que se espera hoy en día de un MOBA, pero le dará un toque propio que lo diferenciará de la competencia y, además, lo defina como un juego de Blizzard: juegos accesibles en un primer contacto, pero complejos como el que más a medida que profundizamos en él. Por último, y con respecto a la disponibilidad del juego, Kaeo Milker nos comentaba que "Blizzard DOTA será jugable tanto para los que tengan Wings of Liberty como los que dispongan de Heart of the Swarm. Nuestra idea es lanzarlo más o menos en el mismo periodo que este último, pero la idea es que todo el mundo que disponga de algún Starcraft 2 pueda jugar a Blizzard DOTA, ¡incluso los que solo tengan instalada la trial descargable gratuita!". Si la batalla entre MOBA's parecía ya inmejorable con la irrupción de DOTA 2 en plena disputa por el reinado entre League of Legends y Heroes of Newerth, deberemos tener bien presente a este Blizzard DOTA, pues parece claro que Blizzard quiere también un trozo del apetitoso pastel que es el competitivo mundo que rodea a este particular y elitista género.

MW3

Call of Duty: Modern Warfare 3 comenzara nuevamente donde terminó el argumento de Moder Warfare 2: Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai.

Escondidos en un piso franco en Dharamsala, India, los tres son atacados por hombres de Makarov. En éste enfrentamiento el jugador asumirá el rol de Yuri, un hombre leal que trabaja para Nikolai. El piso franco es comprometido debido al asalto ocurrido, por lo que el grupo se ve obligado a huir de la zona en un helicóptero. El juego entonces salta a Manhattan, donde Rusia ha lanzado un ataque contra la ciudad desde una flota de barcos ubicados en el río Hudson. Los estadounidenses entonces, piden a los Delta Force que repelen el ataque. El jugador en ese momento toma el papel de Frost, un operativo de la Delta Force bajo el comando de Sandman. El objetivo es llevar a cabo una interferencia en la parte superior del edificio de la Bolsa de Nueva York para abrir el área, teniendo como objetivo un contraataque por parte de los estadounidenses. Después de concluida la misión, los Delta comienzan a viajar fuera de la ciudad por medio de Blackhawks, acabando con helicópteros enemigos para hacer camino hacia el puerto donde deben infiltrarse y acabar con un submarino ruso que está coordinando el ataque contra Nueva York . Posteriormente, el jugador asumirá el rol de un agente ruso asignándole la tarea de proteger al presidente de Rusia, quien vuela a firmar un tratado de paz con los Estados Unidos. Sin embargo, el avión es atacado en medio del vuelo por secuestradores, los cuales intentan raptar al presidente y su hija. La hija logra escapar, no obstante, el presidente es secuestrado. Ahora Makarov, con el presidente de Rusia en su poder, obtiene códigos de lanzamiento de misiles del estado y lanza un ataque contra Estados Unidos.

jueves, 27 de octubre de 2011

Battlefield 3 [PC, Xbox 360 y PS3]

DICE cree que los 64 usuarios simultáneos de Battlefield 3 es "lo máximo" que permite la diversión

"Los juegos tratan sobre la diversión, no sobre hacer todo lo que puedas. Si podemos saltar dos metros, ¿debe ser mejor saltar cuatro? No".

Battlefield 3



Battlefield 3
Patrick Bach, productor ejecutivo de DICE, ha charlado con el portal especializado en videojuegos para compatibles, PC Gamer, sobre Battlefield 3 y sobre la limitación de 64 usuarios simultáneos con los que cuenta su multijugador.

"64 usuarios es el número máximo donde puedes resultar divertido y todavía mantener el control del campo de batalla. Es lo suficiente para entender desde dónde me han disparado y por qué", explicó el ejecutivo.

"Los juegos tratan sobre la diversión, no sobre hacer todo lo que puedas. Si podemos saltar dos metros, ¿debe ser mejor saltar cuatro? No", explicó un Bach que no piso perder oportunidad de recordar que PC ha sido la plataforma líder del desarrollo y que esto también ha beneficiado a consolas. "Esto nos ha forzado a maximizar la tecnología de consolas hasta un nuevo nivel comparado con PC, porque hemos fijado la barra alta con lo que queríamos crear en PC para decirnos `¿Cómo demonios puedo conseguir esto en consolas?´".